區域寫作--說明

資料來源:風之大陸大神(snick)的網站
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作者: Autofly (fly) 看板: WindLand
標題: 區域寫作說明
時間: Sun Apr 14 16:21:41 2002


[區域說明]

標  題: 區域寫作說明(For WindMud)-1

所謂的區域檔其實只是一般的ascii檔案而已, 你用pe2,he5,或是記事本
都能寫區域. 檔名都叫做 xxx.are, xxx是你想取的名字, 像是冥駕城就
叫做midgaard.are

在正式寫作之前, 先來談談甚麼是vnum(virtual number). 不管是 Merc
或是Envy的mud, 他們把所有的物品(objects), 房間(rooms), 還是NPC(
mobiles), 都分別給了一個數字以示分別, 這個數字就叫做 vnum, 但是
物品,房間, NPC,的vnum都各自獨立, 怎麼說呢, 就是說假設你有個房間
的 vnum設為11000, 其他的room都不能再用11000了, 但是物品或是 NPC
都還能用11000.......(我說的還清楚吧??:*)

接下來就可以準備好你的文書軟體, 找個舒服的椅子, 泡個好茶, 優雅
的坐下來, 開始寫作了:P

(我以下以Wind Mud的格式說明)

一個區域檔總共包括以下這些:

1. #AREA
2. #HELP
3. #RECALL
4. #MOBILES
5. #OBJECTS
6. #ROOMS
7. #RESETS
8. #SHOPS
9. #SPECIALS


第2,3,8,9都可以省略, 4, 5,或是7省略的話,你的area就沒有任何的eq
或mob,那要是6省略,那你的區域就沒有房間:P

我來一一說明這些.
 

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1. 

#AREA  ???????~

這個通常是放在區域檔的最前面的部分, "???????"是打你想打的, 你在
遊戲中打 "area"時所顯示的就是這裡所設定的, 但是為了求統一, 通常
是用...
     #AREA   { All }*Diku        冥駕城~
              ^^^^^  ^^^^        ^^^^^^
              適合lv  作者         區域名

這種格式, 注意, "~"這個符號代表一個字串的結束, 不能省略.


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2.

     #HELP

        {
        <level:number> <keywords:string>~
        <help-text:string>~

        <level:number> <keywords:string>~
        <help-text:string>~
        .
        .
        .
        }
        0 $

這個區段是設定你想要讓玩家看到的求助文件(我實在是不會解釋這段:>)
<level:number> ..... 能讀這篇文章的最低等級
<keywords:string>~ ..... 這個等等用例子解釋
<help-text:string>~ ..... 這個等等用例子解釋...

例:
          #HELP
           {
            30 hello~
            I am Shabu...HIHI
            ~
           }
           0 $


當lv小於30的玩家, 打"help hello"時, 會出現.."對於這個字沒有輔助說明。 "
如果大於30..打help hello時, 則會出現.. "I am Shabu...HIHI"

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3.

        #RECALL  <room's vnum>


這個是設定, 當玩家是在你的區域範圍內, 打recall時,  所會回到的vnum所指
定的房間.

如: Sugar糖果城堡

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4.

    #MOBILES

    {
     #<vnum:number>       <====mob的編號
     <keywords:string>    <====mob的英文名(注1)
     <short-description:string>     <======mob的短敘述(注1)
     <long-description:string>      <======mob的長敘述(注1)
     <description:string>           <======你look mob時所會顯示的
     <act-flags:number> <affected-flags:number> <alignment:number> S
     ^^^^^^^^^^^^^^^^^  ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^  ^^^^^^^^^^^^^^^^^^ ^
        請照表一            請照表二                 mob的陣營     不可省略
     <level:number> <hitroll:number> <armor:number>                     \
     ^^^^^^^^^^^^^^
       mob的等級
     <hitnodice:number> d <hitsizedice:number> + <hitplus:number>       \
     <damnodice:number> d <damsizedice:number> + <damroll:number>
     <gold:number> <exp:number>
     <position:number> <race:string> <sex:number>
                       ^^^^^^^^^^^^^ ^^^^^^^^^^^^
                       mob的種族       mob的性別(1-男 2-女 0-中)
    }
    #0

如果我沒有畫底線來說明的話. 就是沒有用到. 也就是你隨便設:P


注1:
     *當你要打 kill captain時....這個captain就是mob的英文名

     *當你看到:

          船長愉快的說'我被charm了:)'

          這個"船長" 就是mob的短敘述.....

     *當你一進到captain的那一格時, 相信你會看到...

          一個退休的船長/captain/正站在這兒出售船隻。
          ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
                這個就是mob的長敘述.....

     *當你look captain時, 要是看到

        這位船長殺死的鯊魚比你吃的豌豆還多。

             這就是你look mob時所會顯示的


表1:
    ACT_ flags:

IS_NPC                   1 自動為怪物設定
SENTINEL                  2 停留在一間房間裡
SCAVENGER                  4 撿拾物品
AGGRESSIVE                32 主動攻擊玩家
STAY_AREA                 64 不離開區域
WIMPY                   128 當受傷時逃跑(設定此項, 主攻無效)
PET                      256 自動為寵物設定
TRAIN                   512 能訓練玩家屬性(飛靈貓)
PRACTICE                1024 能讓玩家學習技能(紅龍)
GAMBLE                 2048 賭博(賭坊老闆)
JOIN                   4096 能讓玩家加入高等職業(轉職導師)
HEALER                 8192 能對玩家提供醫療服務(行醫者)
LEARN                  16384 能讓玩家學習(進階技能導師)
BACKSTAB              32768 對玩家背刺, 請同時設定主攻
AGGRESIVE_G            65536 對陣營善良主動攻擊
AGGRESIVE_E           262144 對陣營邪惡主動攻擊
AGGRESIVE_N 524288 對陣營中立主動攻擊
PEACEMAKER          1048576 和平維護者
BLACKSMITH 2097152 修理裝備(鐵匠)
ACT_MAGIC_SHIELD 134217728 攻擊魔法無效化
ACT_STONE     268435456 物理攻擊無力化
ACT_MOBINVIS 67108864 怪物裝備隱形化


表2

BLIND 1 失明
INVISIBLE               2 隱形
DETECT_EVIL              4 偵測邪惡
DETECT_INVIS              8 偵測隱形
DETECT_MAGIC             16 偵測魔法
DETECT_HIDDEN           32 偵測藏匿
HOLD                     64 定身
SANCTUARY               128 聖光術
FAERIE_FIRE             256 灼熱火燄
INFRARED               512 夜視
CURSE                  1024 詛咒
POISON                4096 中毒
PROTECT               8192 保護術
SNEAK                32768 潛行
HIDE                  65536 藏匿
SLEEP               131072 睡眠
FLYING              524288 飛翔
PASS_DOOR          1048576 通透術
WATERWALK           2097152 水行
GILLS 16777216 潛水
FLAMING_SHIELD 134217728 火焰



例:
我用凡特希城中的席芙麗得來說明好了....

#17007        <=這是第17007編號的mob
thief leader~
席芙麗得~
一名如火一般的豔麗女子-席芙麗得/thief leader/
~
你看到了有著一頭火紅長髮的她,而她也正像火燄一般耀眼,叫你
目光無法遠離她,而像烈火般的個性,使她擁有了現在的地位,她
看起來並不喜歡別人過問她做過些什麼的樣子
~
2|32|32768 2|8|32|128|65536 -1000 S

^^^^^^^^^^ ^^^^^^^^^^^^^^^^  ^^^^
    (注2)    (注3)           陣營為-1000
60 0 0 0d0+0 0d0+0
^
level60
0 1550
0 human~ 2

  ^^人類 ^女的

注2
這和表1比對, 我們可知道這個mob會
停留在一間房間裡 (2)
主動攻擊玩家 (32)
背刺型 (32768)

注3
和表2比對, 我們知道這個mob
隱形(2)
偵測隱形(8)
偵測藏匿(32)
聖光術(128)
藏匿(65536)
 

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5.

     #OBJECTS

     {
         #<vnum:number>        <===和MOBILES 一樣
         <keywords:string>     <===eq的英文名(同#MOBILES)
         <short-description:string>    <===eq的短敘述(同#MOBILES)
         <long-description:string>     <===eq的長敘述(同#MOBILES)
         <action-description:string>
         <item-type:number> <extra-flags:number> <wear-flags:number>
         ^^^^^^^^^^^^^^^^^^ ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
            參考表3              參考表4              參考表5
         <value-0:string> <value-1:string> <value-2:string> <value-3:string>
         ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
                            參考表6
         <weight:number> <cost:number> <cost-per-day:number>
         ^^^^^^^^^^^^^^^
           eq的重量
         {
             E
             <keyword:string>                 <===這一段等等用例子解釋
             <description:string>
         }
         {
             A
             <apply-type:number> <apply-value:number>
             ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
             參考表7                 所影響的數值
         }
     }
     #0



表3:
ITEM_ types:
 

  LIGHT         1       光源
  SCROLL        2       卷軸
  WAND          3       魔杖
  STAFF         4       魔棒
  WEAPON        5       武器
  TREASURE      8       寶藏
  ARMOR         9       護甲
  POTION       10       藥水
  FURNITURE    12       家具
  TRASH        13       垃圾
  CONTAINER    15       箱子
  DRINK_CON    17       容器
  KEY          18       鑰匙
  FOOD         19       食物
  MONEY        20       金錢
  BOAT         22       船隻
  CORPSE_NPC   23       非玩家屍體
  CORPSE_PC    24       玩家屍體
  FOUNTAIN     25       噴泉
  PILL         26       藥碇

 
 表4:
 

Extra ITEM_ flags:
  GLOW              1     發光
  HUM               2     低鳴
  DARK              4     暗黑
  LOCK              8     鎖
  EVIL             16     邪惡
  INVIS            32     隱形
  MAGIC            64     魔法
  NODROP          128     不可丟棄
  BLESS           256     祝福
  ANTI_GOOD       512     反善良
  ANTI_EVIL      1024     反邪惡
  ANTI_NEUTRAL   2048     反中立
  NOREMOVE       4096     不可卸下
  INVENTORY      8192     攜帶
  POISONED      16384     有毒
  VAMPIRE_BANE  32768     吸血鬼病毒
  HOLY          65536     神聖
  Tie       ?2097152



    有設這個extra_flag的物品, 只能給第一個碰到的人穿著
    不過請區域者配合上面的R設定, 不要設給mob身上原有的
    裝備.


表5:
 

WEAR_ flags:
   TAKE            1     可攜帶
   WEAR_FINGER     2     戴在手指上
   WEAR_NECK       4     戴在脖子上
   WEAR_BODY       8     穿在身上
   WEAR_HEAD      16     戴在頭上
   WEAR_LEGS      32     穿在腿上
   WEAR_FEET      64     穿在腳上
   WEAR_HANDS    128     戴在手上
   WEAR_ARMS     256     戴在手臂上
   WEAR_SHIELD   512     左手裝備著
   WEAR_ABOUT   1024     披在身上
   WEAR_WAIST   2048     圍在腰上
   WEAR_WRIST   4096     戴在手腕上
   WIELD        8192     右手裝備著
   HOLD        16384     手中握著


表6:

01 ITEM_LIGHT
    value[0]     沒有使用
    value[1]     沒有使用
    value[2]     光源可以使用的時間 0 是不能用 -1 是用不完
    value[3]     沒有使用

 02 ITEM_SCROLL
    value[0]     等級
    value[1]     第一個法術號碼(sn)
    value[2]     第二個法術號碼(sn)
    value[3]     第三個法術號碼(sn)

 03 ITEM_WAND
    value[0]     等級
    value[1]     最多有幾發
    value[2]     目前有幾發
    value[3]     法術號碼(sn)

 04 ITEM_STAFF
    value[0]     等級
    value[1]     最多有幾發
    value[2]     目前有幾發
    value[3]     法術號碼(sn)

 05 ITEM_WEAPON
   value[0]     沒有使用
   value[1]     沒有使用 (系統自動用來設定傷害力的最大值)
   value[2]     沒有使用 (系統自動用來設定傷害力的最大值)
   value[3]     武器種類:
      00        直拳 (勿設定)
      01        橫切
      02        戳刺
      03        重砍
      04        鞭打
      05        利爪
      06        鎚擊
      07        敲擊
      08        轟擊
      09        削割
      10        利牙
      11        突刺
      12        吸取
      13        橫劈
      14        重擊

 08 ITEM_TREASURE
    value[0]     沒有使用
    value[1]     沒有使用
    value[2]     沒有使用
    value[3]     沒有使用

 09 ITEM_ARMOR
    value[0]     沒有使用 (系統自動亂數設定防護等級)
    value[1]     沒有使用
    value[2]     沒有使用
    value[3]     沒有使用

    0~ 0~ 0~ 1~  fly            限定 body about
    0~ 0~ 0~ 1~  detect invis   限定 head
    0~ 0~ 0~ 2~  detect hide    限定 head
    0~ 0~ 0~ 3~  detect evil    限定 head

 10 ITEM_POTION
    value[0]     等級
    value[1]     第一個法術(sn)
    value[2]     第二個法術(sn)
    value[3]     第三個法術(sn)

 12 ITEM_FURNITURE
    value[0]     沒有使用
    value[1]     沒有使用
    value[2]     沒有使用
    value[3]     沒有使用

 13 ITEM_TRASH
    value[0]     沒有使用
    value[1]     沒有使用
    value[2]     沒有使用
    value[3]     沒有使用

 15 ITEM_CONTAINER
    value[0]     可以放置的重量
    value[1]     旗標:1 可以開關 2 無法撬開的 4 關著的 8 鎖著的
    value[2]     鑰匙號碼(vnum)
    value[3]     沒有使用

 17 ITEM_DRINK_CON
    value[0]     可以裝的容量
    value[1]     目前的容量
    value[2]     液體號碼 (在 const.c 的 liq_table)
    value[3]     若是非 0 就是有毒

 18 ITEM_KEY
    value[0]     沒有使用
    value[1]     沒有使用
    value[2]     沒有使用
    value[3]     沒有使用

 19 ITEM_FOOD
    value[0]     這個食物可以食用的時間
    value[1]     沒有使用
    value[2]     沒有使用
    value[3]     若是非 0 就是有毒

 20 ITEM_MONEY
    value[0]     錢的數量
    value[1]     沒有使用
    value[2]     沒有使用
    value[3]     沒有使用

 22 ITEM_BOAT
    value[0]     沒有使用
    value[1]     沒有使用
    value[2]     沒有使用
    value[3]     沒有使用

 23 ITEM_CORPSE_NPC
    value[0]     沒有使用
    value[1]     沒有使用
    value[2]     沒有使用
    value[3]     沒有使用

 24 ITEM_CORPSE_PC
    value[0]     沒有使用
    value[1]     沒有使用
    value[2]     沒有使用
    value[3]     沒有使用

 25 ITEM_FOUNTAIN
    value[0]     沒有使用
    value[1]     沒有使用
    value[2]     沒有使用
    value[3]     沒有使用

 26 ITEM_PILL
    value[0]     等級
    value[1]     法術號碼(sn)
    value[2]     法術號碼(sn)
    value[3]     法術號碼(sn)

表7:
APPLY_ types:
  NONE             0  無
  STR              1  力量
  DEX              2  敏捷
  INT              3  智力
  WIS              4  知識
  CON              5  體質
  SEX              6  性別
  CLASS            7  職業 (沒用)
  LEVEL            8  等級 (沒用)
  AGE              9  年齡 (沒用)
  HEIGHT          10  身高 (沒用)
  WEIGHT          11  體重 (沒用)
  MANA            12  法力
  HIT             13  生命力
  MOVE            14  移動力
  GOLD            15  金錢
  EXP             16  經驗
  AC              17  防護等級
  HITROLL         18  加強命中率
  DAMROLL         19  加強傷害力
  SAVING_PARA     20  對麻痺的抵抗力
  SAVING_ROD      21  對魔杖的抵抗力
  SAVING_PETRI    22  對石化的抵抗力
  SAVING_BREATH   23  對龍燄的抵抗力
  SAVING_SPELL    24  對魔法的抵抗力
  Allow Race      31  可使用的種族
  Non_Allow Race  32  不可使用的種族
  Allow Class     33  可使用的職業
  Non_Allow Class 34  不可使用的職業
  Allow Sex       35  可使用的性別


各職業代碼、簡寫及中文名稱:
  No. 名稱 中文名稱
  0 Mag 法師  10 Arc 大法師  20 Sha 咒術師30 Wiz  巫師  40 Dra 秘龍士90 Del  魔導士
  1 Cle 牧師  11 Bar 吟遊詩人21 Dan 舞者  31 Hei  祭司  41 Cru 神官  91 Bis  主教
  2 Thi 盜賊  12 Bra 殺手    22 Nin 忍者                             92 Asn  暗殺者
  3 War 戰士  13 Kni 騎士    23 Gla 武士  33 Che  俠客  43 Pal 聖劍士93 Ser  武將
  4 Psi 心靈師
  5 Mon 格鬥家               25 Gra 拳法家35 Com  搏鬥家             95 Dua  龍拳士
  6 Sum 召喚師               26 Nec 死靈師36 Spr  喚靈使46 btr 喚獸使96 Sor  幻獸師
  9 Mob 怪物

各種族中英文對照表:
 No. 中文名稱 英文名稱
  0 人類     Human          1 精靈   Elf          2 半精靈 Halfelf
  3 暗精靈   Drow           4 矮人   Dwarf        5 半矮人 Halfdwarf
  6 妖精     Hobbit         7 侏儒   Gnome        8 仙靈   Faerie
  9 半地精   Halfkobold    10 巨人   Giant       11 巨魔   Ogre
 12 半獸人   Orc           13 地精   Kobold      14 牛頭人 Minotaur
 15 洞穴巨人 Troll         16 惡鬼   Hobgoblin   17 昆蟲   Insect
 18 飛龍     Dragon        19 動物   Animal      20 神族   God
 21 不死生物 Undead        22 人首鳥 Harpy       23 熊族   Bear
 24 吉仙奇   Githyanki     25 元素   Elemental   26 蝙蝠   Bat
 27 植物     Plant         28 巨鼠   Rat         29 吸血鬼 Vampire
 30 狼人     Werewolf      31 小惡鬼 Goblin      32 蜘蛛   Arachnid
 33 掠心族   Mindflayer    34 物品   Object      35 迷霧   Mist
 36 毒蛇     Snake         37 毛蟲   Worm        38 魚族   Fish
 39 九頭龍   Hydra         40 蜥蜴   Lizard

例:

#2802
trollskin troll skin~
洞穴巨人毛皮~
一塊毛皮被留在這兒。~
~
9 0 1|1024
^ ^ ^^^^^^--->  和表5比對可得知這是可以攜帶的和披在身上
| |-----> 和表4比對可得知這是沒有任何屬性:)
|-----> 和表3比對可得知這是個護甲類的(armor)
5~ 0~ 0~ 0~
^--->和表6比對可得知這個"5~"沒有用..因為value[0]     沒有使用 (系統自動亂數設定防護等級)
50 50 50

E
troll skin~    ------>當player 打 Look troll或是Look skin時
這是塊從大型的怪獸上剝下來的毛皮 ,它很難看 ,難聞且令人難受。  <---就會看到
~
A
1 1  <------和表7比對可得知, 穿著會加str 1點




接下來...........我們來說房間的寫法....
 
-------------------------------------------------------------------------------

6.

         #ROOMS
     {
         #<vnum:number>        <=====同樣, 房間也有它自己的編號
         <name:string>         <=====房間名稱
         <description:string>  <=====房間的敘述
         <area:number> <room-flags:number> <sector-type:number>
         ^^^^^^^^^^^^^ ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
         如果你的區域是      見表8              見表9
         用10600 ~10601
         這個地方就打
         "106"

         {
             D <door:number>       <===這個是設定這個房間有那些出口
                                       0:北, 1:東, 2:南, 3:西, 4:上, 5:下
                                       如果你打D 1, 就代表這個房間有個往東的出口
             <description:string>  <===方向的敘述, 如果你打look east, 這個就會顯示出來
             <keywords:string>     <=== 這個用例子解釋
             <locks:number> <key:number> <to_room:number>
             ^^^^^^^^^^^^^^ ^^^^^^^^^^^^ ^^^^^^^^^^^^^^^^
             門的狀態,見表10  鑰匙的vnum    這個房間通往的房間
         }
         {
             E                     <====這個就像mob, objects一樣
             <keywords:string>
             <description:string>
         }
         S
     }
     #0


表8
    room-flags:是描述這個房間更詳細的屬性
  DARK                 1        須要光源
  NO_MOB               4        沒怪物
  INDOORS              8        室內
  PRIVATE            512        允許兩人在該室
  SAFE              1024        無法戰鬥的房間
  SOLITARY          2048        允許一人在該室
  PET_SHOP          4096        寵物店
  NO_RECALL         8192        無法 RECALL
  CONE_OF_SILENCE  16384        失去觀看所有通訊頻道能力
  NO_MURDER        32768        不能 MURDER
  FEN              65536        要飛的才不會中毒
  NO_SUMMON       131072        不能 SUMMON 的房間
  HALF_GAIN       262144        恢復力減半
  NO_TELEPORT     524288        不能 TELEPORT
  DEADTRAPS      1048576        失去所有裝備與道具
  DAMAGETRAP     4194304        每個 TICK 損失HP/MANA/MOVE 一半

表9
SECT_ types:
是定義這個房間是位在什麼地方,這個會影響移動力的耗損,
有一些特殊地方需要一些特別的能力才能夠進入。
  INSIDE          0
  CITY            1
  FIELD           2
  FOREST          3
  HILLS           4
  MOUNTAIN        5
  WATER_SWIM      6
  WATER_NOSWIM    7
  UNDERWATER      8
  AIR             9
  DESERT         10

表10
       值    反 PICK    反 BASH    反 PASS
        1        no         no         no
        2       yes         no         no
        3        no        yes         no
        4       yes        yes         no
        5        no         no        yes
        6       yes         no        yes
        7        no        yes        yes
        8       yes        yes        yes



例:

#10924
鎮長的房間~
這裡豪華的裝飾實在是讓你不敢相信這裡只是一個
鎮長的房子, 鎮長好像現在不在家. 突然你發現東
方的牆壁上掛著的鏡子似乎可以移動它.
~
109 8 1             <====這可知, 這個房間是在室內(8), 地區為City(1)
D 1                 <====出口有東方(1)
鏡子的力場          <====當你打Look east...就會出現 "鏡子的力場"
~
力場~               <====當你打open east... 就會出現 "力場"鎖住了...
8 0 10925           <====這個門都不能pass, pick, bash
D 3                 <====出口有西方(3)
~
~
0 0 10923


我再用畫面解釋一次.....
在mud時......

鎮長的房間
[出口: 西方]
這裡豪華的裝飾實在是讓你不敢相信這裡只是一個
鎮長的房子, 鎮長好像現在不在家. 突然你發現東
方的牆壁上掛著的鏡子似乎可以移動它.



[1233生命 614魔法 940移動] look e
鏡子的力場

[1233生命 614魔法 940移動] op e
力場鎖住了

[1233生命 614魔法 940移動]
 
-------------------------------------------------------------------------------


7.


    #RESETS
    {
        * <comment:to_eol>
    }
    {
        M <:number> <mob-vnum:number> <limit:number> <room-vnum:number> \
        <comment:to_eol>
    }
    {
        O <:number> <obj-vnum:number> <:number> <room-vnum:number>      \
        <comment:to_eol>
    }
    {
        P <:number> <obj-vnum:number> <:number> <obj-vnum:number>       \
        <comment:to_eol>
    }
    {
        G <:number> <obj-vnum:number> <:number>                         \
        <comment:to_eol>
    }
    {
        E <:number> <obj-vnum:number> <:number> <wear_loc:number>       \
        <comment:to_eol>
    }
    {
        D <:number> <room-vnum:number> <door:number> <state:number>     \
        <comment:to_eol>
    }
    {
        R <:number> <room-vnum:number> <last-door:number>               \
        <comment:to_eol>
    }
    S


這裡很重要, 它影響了你的區域有那些mob和mob身上有那些eq.....
我一一的說明.....
在Resets中, 一共有*,M,O,P,G,E,D,R,S等7種...
    *   以* 號開頭的都是注解
    M   讀入一個mob在某個房間
    O   讀入一個東西放在某個房間
    P   讀入一個物品放入另一個物品中
    G   讀入一個物品給一個mob
    E   將一個物品裝備到一個mob身上
    D   設定一個門的狀態
    R   亂數設定一個房間的出口
    S   這個部分的結束

M <:number> <mob-vnum:number> <limit:number> <room-vnum:number>
  ^^^^^^^^^ ^^^^^^^^^^^^^^^^  ^^^^^^^^^^^^^^ ^^^^^^^^^^^^^^^^^^
   mob機率     mob的vnum         最多可多少mob    要放到的房間vnum

<:number>如果設定10以上, 代表這mob出現的機率, 機率是
(number-10)/10000

ps.這個命令是會把這個東西給最近所創造出來的mob, 也就是
   最近的M指令所創造的mob, 東西的等級就以這個mob的等級
   為準.若是前面的M執行失敗,那麼這個物品就不會被創造.

O <:number> <obj-vnum:number> <:number> <room-vnum:number>
  ^^^^^^^^^ ^^^^^^^^^^^^^^^^^ ^^^^^^^^^ ^^^^^^^^^^^^^^^^^^
    無用       東西的vnum       無用      要放到的房間vnum

ps.如果那個房間內有了這個東西, 那麼這個號碼的東西將不會被創造
   出來. 如果那區域有玩家存在, 這個東西也不會被創造

P <:number> <obj-vnum:number> <:number> <obj-vnum:number>
  ^^^^^^^^^ ^^^^^^^^^^^^^^^^^ ^^^^^^^^^ ^^^^^^^^^^^^^^^^^^
    無用       東西的vnum       無用      要放到的容器vnum

G <:number> <obj-vnum:number> <:number>
  ^^^^^^^^^ ^^^^^^^^^^^^^^^^^ ^^^^^^^^^
  item機率       東西的vnum       無用

<:number>如果設定10以上, 代表這東西出現在這mob的機率, 機率是
( number-10 )/10000, 機率乃各自獨立

E <:number> <obj-vnum:number> <:number> <wear_loc:number>
  ^^^^^^^^^ ^^^^^^^^^^^^^^^^^ ^^^^^^^^^ ^^^^^^^^^^^^^^^^^
  item機率       東西的vnum       無用      穿著位置

<:number>如果設定10以上, 代表這東西出現在這mob的機率, 機率是
( number-10 )/10000, 機率乃各自獨立


裝備穿著位置:
  NONE         -1
  LIGHT         0
  FINGER_L      1
  FINGER_R      2
  NECK_1        3
  NECK_2        4
  BODY          5
  HEAD          6
  LEGS          7
  FEET          8
  HANDS         9
  ARMS         10
  SHIELD       11
  ABOUT        12
  WAIST        13
  WRIST_L      14
  WRIST_R      15
  WIELD        16
  HOLD         17
  WIELD_2      18
  RIDE         100
 ps.這個命令是會把這個東西裝備給最近所創造出來的mob, 也
    就是最近的M指令所創造的mob, 東西的等級就以這個mob的
    等級為準.若是前面的M執行失敗,那麼這個物品就不會被裝
    備.

D <:number> <room-vnum:number> <door:number> <state:number>
  ^^^^^^^^^ ^^^^^^^^^^^^^^^^^^ ^^^^^^^^^^^^^ ^^^^^^^^^^^^^^
  無用      房間編號           出口位置      門的狀態

出口位置  0:北, 1:東, 2:南, 3:西, 4:上, 5:下
門的狀態  0: 開啟的門  1: 關上且未鎖上的門  2: 關上且鎖上的門


R <:number> <room-vnum:number> <last-door:number>
  ^^^^^^^^^ ^^^^^^^^^^^^^^^^^^ ^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  無用      房間編號           亂數出口數量(我不會用中文解釋)

假設你有個房間編號是100, 它有個往北的出口通往101的話....
當你設...
R 0 100 1
這時, 你會發現在100的房間內, 往北的出口不見了, 可
能變成往東或是往西或南, 但是不管怎樣, 這個出口還是
通往101....

舉例...

     101
      ↑
102←100→103
      ↓
     104

當你設
R 0 100 4
此時100房間往北就不一定通往101, 可能往103 ...或是其他的.......


-------------------------------------------------------------------------------

8.

        #SHOPS
    {
<keeper:number>    <=====要當做老板的怪物編號
<trade-0:number> <trade-1:number> <trade-2:number> <trade-3:number> <trade-4:number>     /
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
這個老板可以交易(可賣的或是可買的)的東西種類(表3)
<profit-buy:number> <profit-sell:number> <open-hour:number> <close-hour:number>     /
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ ^^^^^^^^^^^^^^^^^^ ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
 加成的價格(玩家買)   扣除的價格(玩家賣)  開店時間(24小時制) 打烊時間(24小時制)
<comment:to_eol>   /
^^^^^^^^^^^^^^^^
注解
    }
    0

例:

#Shops
10100       5 9 0 0 0       120  80     7 18
0

這個就是讓編號10100的mob可以賣或是買武器(5), 或是護甲(9), 當玩家賣給老闆時,
會得到eq價格的80%的錢, 當玩家從這個老闆買東西時, 要花120%的eq價格才能買到.....

交易時間是從早上7點到晚上六點....


-------------------------------------------------------------------------------

9.

    #SPECIALS
    {
        * <comment_to_eol>
    }
    {
        M <mob-vnum:number> <spec-fun:word> <comment:to_eol>
          ^^^^^^^^^^^^^^^^^ ^^^^^^^^^^^^^^^
           mob的編號            見表11
    }
    S

這是area的最後一個部分了............

這裡是設定mob要有那些特殊的動作.........


表11
spec_breath_any                 從下列幾樣龍燄中任選
spec_breath_acid                酸液龍燄
spec_breath_fire                灼熱龍燄
spec_breath_frost               冰冷龍燄
spec_breath_gas                 毒氣龍燄
spec_breath_lightning           閃電龍燄
spec_cast_adept                 治療者
spec_cast_cleric                戰鬥系牧師
spec_cast_ghost                 不死生物的鬼魂(夜間出現, 白日消失)
spec_cast_judge                 Mega1.are 之中的戰鬥法師
spec_cast_mage                  戰鬥系法師
spec_cast_psionicist            戰鬥系心靈師
spec_cast_undead                不死生物
spec_executioner                執法者
spec_fido                       咬屍的怪物
spec_guard                      城市守衛
spec_janitor                    清潔工
spec_mayor                      市長(midgaard)
spec_poison                     戰鬥中使人中毒
spec_repairman                  修門者
spec_thief                      小偷

假設我有個mob編號為10500

#Specials
M 10500 spec_cast_mage
S

而這個mob在戰鬥中每3秒鐘都會呼叫spec_cast_mage來做一些特殊功能....
簡單的說...要是這個mob的等級大於20...你就有可能被mob給噴酸

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